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Funções de Tamer

No NDF o Tamer que você escolhe na criação é só a aparência. As habilidades vêm da sua função, e os atributos da Árvore de Função valem para qualquer Digimon que você usar.

  1. Na missão O Homem no Banco o Ren Hayase te dá o Ticket de Função.
  2. Fale com o Ren e troque o ticket pela caixa da função que você quer.
  3. Abra a caixa: você vira aquela função e recebe o conjunto completo (11 peças vinculadas ao personagem: roupas, ornamento, capa, sapatos, anel, colar, brinco, bracelete e Digivice, com atributos fixos) e um Certificado de Função.
Função Conjunto Habilidade ativa
🛡️ Tank (TA) Baihumon Impregnabilidade
💚 Curandeiro (HEAL) Xuanwumon Oração
🔥 Suporte (SUP) Zhuqiaomon Encorajamento
⚡ Dano (DDR) Qinglongmon Supressão

Abra a árvore pelo ícone da barra principal (entre a Enciclopédia e o Selo) ou use o comando !tree.

  • Você começa com 1 ponto e ganha 1 ponto a cada 2 níveis de Tamer.
  • Um nó abre quando um nó ligado a ele está no máximo.
  • Nas bifurcações você escolhe um dos dois lados.
  • Dá para redistribuir os pontos quando quiser: !tree reset.
Nó Tipo Efeito
Vitalidade Atributo (10 pontos) HP +150 por ponto
Amor da Sora ou Sinceridade do Joe Passiva (bifurcação) HP do Digimon +10%
Esquiva (depois de Sora) Habilidade Evasão do Digimon +70% por um tempo
Proteção (depois de Joe) Habilidade Barreira contra ataques por um tempo
Contra-ataque · Couraça · Espírito Atributos AT +10 (5) · DE +15 (10) · DS +100 (5)
Doçura do Henry ou Valor do Marcus Passiva (bifurcação) HP do Digimon +10%
Muralha Atributo (20 pontos) HP +200 por ponto
Nó Tipo Efeito
Cura Ampliada Atributo (10 pontos) Cura +5% por ponto (Oração e Ânimo)
Luz da Kari ou Destino da Jeri Passiva (bifurcação) HP do Digimon +10%
Ânimo (depois de Kari) Habilidade Recupera 100% do HP e DS do seu Digimon
Ingenuidade (depois de Jeri) Habilidade DE +500 e HP +15% do Digimon por um tempo
Vitalidade · Espírito · Couraça Atributos HP +100 (5) · DS +150 (10) · DE +8 (5)
Devoção da Yoshino ou Amizade do Matt Passiva (bifurcação) HP do Digimon +10%
Bênção Atributo (10 pontos) Cura +5% por ponto
Nó Tipo Efeito
Vitalidade Atributo (10 pontos) HP +80 por ponto
Coragem do Tai ou Esperança do T.K. Passiva (bifurcação) AT do Digimon +5% / +10%
Foco (depois de Tai) Habilidade Dano de habilidade +10% para você e o grupo
Guarda (depois de T.K.) Habilidade Dano recebido −30% para você e o grupo
Couraça · Espírito · Força Atributos DE +8 (5) · DS +150 (10) · AT +10 (5)
Coração do Takato ou Conhecimento do Izzy Passiva (bifurcação) HP do Digimon +10%
Inspiração Atributo (20 pontos) HP +120 por ponto
Nó Tipo Efeito
Força Atributo (10 pontos) AT +30 por ponto
Versatilidade do Ryo ou Fúria do Keenan Passiva (bifurcação) AT do Digimon +5% / +10%
Vigor (depois de Ryo) Habilidade Dano de habilidade +30% por um tempo
Percepção (depois de Keenan) Habilidade Taxa de crítico 100% por um tempo
Vitalidade · Fúria · Couraça Atributos HP +60 (5) · AT +30 (10) · DE +5 (5)
Amizade do Matt ou Pureza da Mimi Passiva (bifurcação) AT do Digimon +5% / +10%
Análise Habilidade Dano crítico do Digimon +150% por um tempo

Troque o seu Certificado de Função com o Ren por um Pergaminho de Troca de Função e use-o (o jogo pede para usar de novo em até 60 segundos para confirmar).